04.12.18: Das Spiel kommt auf`s Handy

Florian hat sich mit Stefan zusammen gesetzt und die beiden haben es geschafft, dass Spiel so zu programmieren das sie das Grundgerüst auf unser Handy laden konnten. Luis hat einen Bildschirm entworfen der angezeigt wird, wenn man gewonnen oder verloren hat. Jannis hat die Einträge der Internetseite überarbeitet und verbessert.

18.09.18: Verbesserungen der Figuren

In der heutigen Stunde hat Florian die Schlaganimation fertiggestellt, und angefangen die Bewegungen der Figuren zu verbessern weil diese sich zu langsam bewegen. Stefan hat sich weiter informiert wie man unser Spiel auf das Handy bekommt, da dieses Thema relativ Komplex ist. Jannis und Luis haben weiter Grafiken erstellt, wie …

Wieder ein Rückschlag 20.11

Nachdem wir in der letzten Stunde ein Update installieren mussten, welches wir vorzeitig abbrechen mussten, da unser Lehrer weg musste, weil bei ihm der Strom abgelesen wurde, funktionierte der Raspberry Pi heute nicht mehr. Aus diesem Grund mussten wir heute erneut den Raspberry Pi einrichten. Wir haben darüberhinaus folgende Quelle …

13.11.2018 Kamera Kaputt!

Nach der Einrichtung des Raspberry Pi und erster Orientierung in Python haben wir die Kamera ausprobiert. Beim heutigen Anschließen kam es voraussichtlich zu einem Kurzschluss, wodurch sich die Kamera erhitzt hat und die Lötstellen zerstört wurden. Die Kamera ist nicht mehr funktionsfähig. Deshalb haben wir heute die nötigen Librarys installiert …

04.09.18: Probleme, Maps, und Figuren

Beim Spiel traten einige fehler auf mit denen sich Florian zunächst beschäftigte. Stefan erstellte verschiedene Maps für das Spiel, um dem Spiel ein wenig Abwechslung zu geben. Jannis und Luis machten sich zur Aufgabe Figuren für das Spiel, und deren verschiedene Animationen zu erstellen. Am Ende der Stunde hatten sich …

12.06.18: Fortschritte beim Spiel!

Stefan hat in der heutigen Stunde die erste Map erstellt und sich mit Florian zusammen gesetzt um diese im Spiel einzufügen. Jannis entwarf erste Figuren für das Spiel,  und beschäftigte sich mit dem Quelltext der Figuren für verschiedene Bewegungen. Florian programmierte weiter die Engine des Spiel. Luis hat ihm dabei …