15.05.18: Animationen kommen in das Spiel.

Am 15. Mai sind Stefan und Jannis Krankheits beginnt ausgefallen. Florian und Luis haben sich Anfags der Stunde zusammengesetzt und die Stunde besprochen. Florian versucht Animationen in den schon fertigen Physik-, Event-, Level- und Game-Code zu integrieren. Luis hat sich in der Zeit Inspirationen zu Spielfiguren im Internet gesucht.

08.05.18: Entwurf von Figuren und Hintergründen.

Am Anfang der Stunde haben wir uns getroffen und besprochen wie es heute weitergeht. Florian und Luis arbeiten weiter am Quelltext damit das Spiel ohne Fehler funktioniert. In der gleichen Zeit versucht Jannis Figuren mit hilfe von Paint3D herzustellen. Stefan sucht ebenfalls nach Copyright freien Hintergründen, da die jetzigen denen …

24.04.18: Hintergründe und Erdanziehungskraft.

Als erstes haben wir uns getroffen und haben uns Besprochen wie es weiter geht. Florian versucht die Erdanziehungskraft in das Spiel einzubauen, sodass die Spieler nicht in der Luft schweben. In der Zeit versuchen Stefan und Jannis die Map an das Spiel anzupassen. Bei Florian im Quelltext kommen einige Fehler …

17.04.18: Erste Texturen und Quelltexte!

Jannis hat sich beim erstellen der Map Stefan angeschlossen. Gemeinsam haben die beiden versucht einen vernünftigen Hintergrund zu finden. Dabei sind die beiden auf das Problem der verschiedenen Bildergrößen gestoßen und versuchen diese anzupassen, da es Probleme mit zu großen Bildern gibt. Außerdem finden die beiden im Internet keine Bilddateien …

Eine Funksteckdose steuern

Zu Beginn der Stunde haben wir uns über weitere Möglichkeiten informiert, Daten zu empfangen. Hierbei sind wir auf ein Projekt namens „OpenOmni“ gestoßen, welches uns jedoch nicht viele neue Erkenntnisse lieferte. Danach haben wir versucht eine Funksteckdose mit dem selben Aufbau wie vom 10.04.18 zu steuern. Dies war erfolgreich: http://physudo.blogspot.de/2013/08/home-automation-mit-dem-arduino-und-433_12.html …

10.04.18: LibGDX, das Programm für unser Spiel.

Florian versucht zunächst LibGDX zum laufen zu bringen, da dieses wichtig für unsere Spiel ist. Am Anfang trat ein Fehler auf und Florian musste das Projekt neu kompilieren. In der Zeit wo sich Florian um LibGDX kümmert, versucht Stefan die Map grafisch zu erweitern. Seine Texturen werden zunächst nicht geladen. …

Willkommen

Herzlich Willkommen auf der Homepage zum 40-jährigen Jubiläum der FFG! Bereits im Februar 2016 begann sich der Projektkurs Geschichte des damaligen zwölften Jahrgangs damit zu beschäftigen, wie man mehr über die letzten 40 Jahre der FFG herausfinden könnte. So entstand die Idee in den Schularchiven zu forschen, Zeitungsartikel zu sichten …