10.04.18: LibGDX, das Programm für unser Spiel.

Florian versucht zunächst LibGDX zum laufen zu bringen, da dieses wichtig für unsere Spiel ist. Am Anfang trat ein Fehler auf und Florian musste das Projekt neu kompilieren.

In der Zeit wo sich Florian um LibGDX kümmert, versucht Stefan die Map grafisch zu erweitern. Seine Texturen werden zunächst nicht geladen. Luis versucht Stefan bei diesem Problem zu helfen und merkt nach kurzer Zeit das Stefan die Texturen falsch abgespeichert hat. Zusammen kümmern sie sich darum diese richtig abzuspeichern.

Jannis informiert sich über das Multiplayer Feature. Er stößt auf das Problem, dass die meisten Server Geld kosten. Er sucht nach kostenlosen Alternativen.