24.04.18: Hintergründe und Erdanziehungskraft.

Als erstes haben wir uns getroffen und haben uns Besprochen wie es weiter geht. Florian versucht die Erdanziehungskraft in das Spiel einzubauen, sodass die Spieler nicht in der Luft schweben. In der Zeit versuchen Stefan und Jannis die Map an das Spiel anzupassen. Bei Florian im Quelltext kommen einige Fehler …

17.04.18: Erste Texturen und Quelltexte!

Jannis hat sich beim erstellen der Map Stefan angeschlossen. Gemeinsam haben die beiden versucht einen vernünftigen Hintergrund zu finden. Dabei sind die beiden auf das Problem der verschiedenen Bildergrößen gestoßen und versuchen diese anzupassen, da es Probleme mit zu großen Bildern gibt. Außerdem finden die beiden im Internet keine Bilddateien …

10.04.18: LibGDX, das Programm für unser Spiel.

Florian versucht zunächst LibGDX zum laufen zu bringen, da dieses wichtig für unsere Spiel ist. Am Anfang trat ein Fehler auf und Florian musste das Projekt neu kompilieren. In der Zeit wo sich Florian um LibGDX kümmert, versucht Stefan die Map grafisch zu erweitern. Seine Texturen werden zunächst nicht geladen. …